不能不知道的4款重磅待发的VR产品

来源:雪球App,作者: 粲然一笑2021,(https://xueqiu.com/2833711870/229061795)

笑哥从21年开始看VR,从一个小白变成小白眼中的“砖家”,这一路很颠簸,听到最多的声音便是“VR会成为大众产品吗?”。我也是带着这么个疑问,去研究VR推广的历程,产品的痛点,未来的应用等问题,到现在我问自己这个问题的时候,我比过去的更笃定,“会的!”

20年10月份299美元的quest2发布,把游戏发烧友的连接电脑的PCVR外设成功进化为简单易用的VR一体机,这是一款非常棒的产品,但他离大众都想买的产品还很远。503克的机身重量戴在额头上,还是太笨重了;LCD单眼1832*1920显示屏分辨率,98°视场角带给我们的沉浸式体验还不够;XR2算力、73~90HZ的刷新率带来的响应速度玩游戏还是会有眩晕感。

两年过去了,元宇宙横空出世,quest2销售数量飙升后,今年8月起META降低补贴,从299美元提高至399美元,下半年销量恐断崖式下跌,一时之间VR再次陨落?VR狼来了太多次,有的朋友也习以为常了。

“可真的是这样,这两年VR都没有进步吗?”我当然认为“不是的。”既然是产品,那最直观的进步还得从产品去看。下面我就按我了解到的产业线索,给大家介绍一下我认为比较重要的4款重磅产品,分别是SONY的PSVR2,字节跳动旗下Pico的Neo 4/4Pro,META旗下Oculus Quest2pro,苹果第一代MR。

PSVR2

SONY是VR老玩家了,依托于PS4游戏机,2016发布了PSVR第一代,累计出货量超过500W,是那个游戏外设时代的头号玩家。

使用起来,比较麻烦,首先你得有一台PS主机,然后还需要按照科学的方法连接,放置用于定位手柄的定位基站,该产品的销售生命周期已经走到了尽头。昨天SONY官宣了新一代的PSVR2将于23年初上市,给大家带来次世代虚拟现实游戏体验。

新一代的PSVR2,各方面性能不仅比第一代有了质的飞跃,采用了4颗红外摄像头inside out成熟定位技术,单眼 2000×2040 分辨率支持4K HDR的显示屏,刷新率90~120HZ,视场角110度,亦有前卫的眼动跟踪等多种感知技术。

首发游戏将超过 20 款,涵盖第一方和第三方游戏,如《 Horizon Call of the Mountain 》《无人深空》《生化危机 8》《The Walking Dead: Saints & Sinners Chapter 2: Retribution》《Fracked》《Apex Construct》《Phogs》《Cake Bash》等。

PS5游戏主机性能大升级,自发布至今好评如潮,供不应求,则游戏发烧友来说定是对PSVR2期待已久。

Pico neo4/4Pro

小鸟看看Pico是歌尔股份原主管VR业务副总裁周宏伟于15年创办的VR品牌,在歌尔集团战略投资(投成第一大股东)中生存下来,并于去年被字节跳动以90亿收购。字节跳动是跟META业务上高度竞争的公司,PICO被收购后便被放到了字节非常重要的战略之中,倾注了非常大的资源。其近一代产品pico neo3发布于21年,同样出自歌尔股份生产,产品性能上与quest2相近。

在节字跳动的倾注下,pico稳坐中国第一VR品牌,张一鸣更是下达了今年180W销量的军令,预计将于今年9月份发布全新一代pancake光学的neo4/4pro产品。

这一代产品将全系标配pancake光学,设计上更轻薄,pico4采用单块2160×2160分辨率LCD显示屏,PPI达到1200,可视角度105度,而pico4pro有望采用mini LED背光,支持裸手识别、彩色透视,Pro版本,而且支持面部识别、眼球追踪。

从这组对比数据看,pico4发布后将对上一代产品的quest2形成跨代打击。在quest2涨价换代空档期,字节跳动迎来了加大力度补贴抢占全球市场分额的窗口。

META Oculus quest2pro

Oculus VR于2014年被Facebook公司收购,依托先进的VR技术,Oculus Rift成为PCVR的头部玩家,而quest系列则开启了一体机主流形态,时隔两年后,今年META connect大会将发布cambria高端机,命名为quest2pro,实际上这完全不是一代机型。

从媒体爆料的信息看,这款新品的配置非常丰富,性能上将大大提升,其可用性亦让人期待。

Quest Pro头显:

高通骁龙XR2+,相比XR2性能提升20~30%;12GB LRDDR5内存;256GB存储;

采用红外深度传感器+10组摄像头,其中2个Canyon(640 x 480),头显侧面,用于SLAM、红外光追踪、手势追踪;2个Glacier(1280 x 1024),头显正面,用于透视、SLAM、红外光追踪、手势追踪;1个Teton(2328 x 1748),用于RGB透视;5个Esker(400 x 400),用于面部追踪和眼球追踪;

2块Tianjin-3 QLED屏幕,单眼2160x2160,采用miniLED背光,倾斜21度安装;定制Pancake光学模组。

Quest Pro手柄:

高通骁龙662;3个红外摄像头用于Inside-Out 6DoF追踪;内置3200mAh电池,支持底座充电;多组触觉传感器;压力传感器。

quest2Pro在光学显示升级带来了更好的视觉体验,两块斜角屏幕提供了更大的视场角,XR2+和12GRAM提升算力,电池后置亦大大提升了佩戴体验,主机10组摄像头、手柄各3组摄像头等众多传感器亦亮明了身份,这一台高性能的VR。

苹果第一代MR

苹果是消费电子领域的绝对霸主,库克接任以来公司经营蒸蒸日上,但产品力已经不是乔布斯时代那么风光了,除了airpods创新比较成功外,并没有太大的亮点。库克对产品难道就没有野心吗?库克说过AR是极少数将会彻底改变人们生活的技术之一,甚至认为AR十年后会替代手机,ARkit已经到了第6代几亿用户,我认为XR可能就是库克退休前的收官之作。苹果对XR相关的技术储备和资本运作都很多,将会先以穿透式MR起步,再到AR的路线去推动XR业务。苹果的产品保密工作做的很好,但也不可能密不透风。目前看第一代MR要定档23年1月,召开盛大的发布会,推广MR这款产品。

目前现有的VR一体机更像是安卓机,安卓系统+高通Soc的组合,而苹果MR自然是自成一派。将采用自研的虚拟现实系统,亦将会使用自研的强大芯片,目前爆料主芯片是5nm平台的M2,各方面性能要优于7nm的高通XR2。自研的系统和芯片,在产品的起跑线上便于别的玩家拉开了差距。

正所谓苹果出品,必属精品,第一代的MR各方面的配置上高举高大。双眼8K的micro OLED屏,定制3p的pancake光学模组,16G的RAM,超过16个各类型摄像、雷达模组,重量在300g到400g。按某分析师的说话,苹果产品技术领先友商2年以上。

上面介绍了一下近期将陆续发布的4款重磅产品,下面看个图表作为汇总。

拿当下最核心的主力产品Quest2作为对比,其实还有一个重要产品Quest3,考虑到23年10月才发布,线索也不多就这么一提吧。这里面有些参数我是借鉴网络爆料线索,有些是我个人臆测,特别是关于销量。这里说几点看法:

1、相比现有产品,新品的产品力提升上是非常明显的,在算力、显示屏、光学方案、彩色透视、眼动追踪等方面的升级都很明显,此外需要强调产品的升级不仅体现在硬件参数上,实际体验中的算法迭代和组合体验提升是非常重要的。

2、强大的终端硬件提升体验性,而优质的应用是促进VR推广的重要引擎,除了关注各品牌商的VR产品,亦需要关心其对应推出了哪些重要的应用。

3、由于Quest2减少补贴涨价,苹果MR和PSVR2的发布推迟到23年初等因素,今年VR的销量大概率低于年初时的预期,但我想强调,今年是1300W还是1500W都不是那么重要,不要就此对VR失去信心,这只不过是在星辰大海前的一点波澜,相比起来明年更重要,也不是说明年是1800W还是2200W的问题,而是这些重磅产品能否打动各类型消费者和应用开发者。

有的人因为看见所以相信,有的人因为相信所以看见!

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来源:xueqiu日期:2022-08-25